"[L’espace] n’a de sens que si on l’accepte". Sens, S.E.N.Svr : remediation and reinterpretations

Adrien Frenay

Abstract


The present article analyses the representation of spatiality in the narrative ecosystem made up of the graphic novel Sens and the application S.E.N.Svr. The article aims at showing that beside brilliant attractions, the transmediatic text questions our representations of space thanks to the reinterpretations implied by the remediation process, which does not result in virtual reality but seems rather to bear the augmentation of a fictionnal universe.


Keywords


space; graphic novel; transmedia; video game; simulation

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DOI: http://dx.doi.org/10.13125/2039-6597/3253

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